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シューティングゲームにおける狙い撃ち弾

前回のコラムで二点間の距離を取得する関数を紹介しましたが、それを使用する例も紹介しましょう。

シューティングゲームで敵(ex, ey)が自機(mx, my)を狙って弾を発射するとします。

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ActionScript2.0 ゲーム開発 物理

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[Flash]2009年08月27日 15時53分17秒

二点間の距離を算出

ゲーム開発で、オブジェクト間の距離を知ることはとても役に立ちます。

そのための関数を紹介します。

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ActionScript2.0 ゲーム開発 物理

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[Flash]2009年07月23日 15時21分17秒

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