シューティングゲームにおける狙い撃ち弾
前回のコラムで二点間の距離を取得する関数を紹介しましたが、それを使用する例も紹介しましょう。
シューティングゲームで敵(ex, ey)が自機(mx, my)を狙って弾を発射するとします。
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[Flash]2009年08月27日 15時53分17秒
二点間の距離を算出
ゲーム開発で、オブジェクト間の距離を知ることはとても役に立ちます。
そのための関数を紹介します。
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